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齿轮参数化建模包括4个模块:系统界面设计模块、齿形计算与天生模块、轮毅天生模块、三维实体模型天生模块。系统界面设计模块是建立交互的人机界面,接受用户对圆柱齿轮详细参数(齿数、模数、压力角、轮载半径)的数据输人,采取的方式是在solidworks下加挂利用COM方式天生的自定义动态连接库后产生的界面接口对话框,在对话框中输人齿轮详细参数。齿形计算与天生模块是利用渐开线方程式,先计算出各个点的坐标值,在结合API函数天生一个齿形的轮廓。根据输人的轮毅半径,再通过API命令得到轮毅的二维平面图形。接着通过切除命令,得到一个齿槽,再用圆周阵列阵列特征,得到所有齿形,完成齿轮的建模。图1为齿槽的切除操纵和圆周阵列特征。
并联式混合电动汽车动力传动部门主要是由一个行星齿轮传动系和一个差速器组成。要建立行星齿轮传动系的仿真模型,先要对齿轮进行参数化建模,其次要对其它零件进行参数化建模,然后要建立装配体实体模型。本文采用VC++基于ATL对象向导开发方式对SolidWorks进行二次开发,来实现行星动力传动系建模。
Dispatch接口天生的DLL不需要进行注册表注册,启动SolidWorks后,在"文件"菜单下的"打开"菜单中选择需要加载的DLL程序,即可以将DLL插件嵌人SolidWorks Dispatch接口天生的DLL也可以注册,不外需要程序员自己编写注册程序。SolidWorks自带的示例工程testapp和userdll天生的DLL插件就是这种类型。
采用COM接口天生的DLL在Windows注册表注册成功后,可通过选择SolidWorks"工具"菜单下的"插件",将DLL程序载人,下次启动SolidWorks时,DLL插件能够自动加载。通常情况下,只要没有在"插件"菜单项中清除DLL插件,每次启动后都能泛起插件菜单。使用下载的向导文件SWizard.swx天生的DLL插件就是这种类型。
可以说用ATL对象向导开发是用方法1开发的进级版。针对SolidWorks2004,SolidWorks2005和SolidWorks2006不同版本有不同的ATL对象向导文件,这些向导文件均可在SolidWorks公司的美国官方网站下载api-sdk安装文件和apihelp匡助文件。
SolidWorks2001版本中提供了3个示例工程文件testapp,userdll和comuserdll,可采用以这3个示例工程文件为基础进行二次开发。这些工程已经具备了基本的程序框架,开发职员可以在此基础上开发自己的应用程序。这3个示例工程文件所提供的实例很全面,完全可以知足一般工程需要,只要能弄清晰源程序,开发职员就可以根据自己需要进行相应的添加和修改了。一般而言,开发职员首先需要在SolidWorks的界面上添加自己的菜单项,以此作为激活用户程序的接口,完成与用户的数据交换。
SolidWorks本身就是在Windows下开发的,因此使用VC++编译出来的DLL可以作为SolidWorks的插件将程序集成到SolidWorks中。假如以VC++作为开发工具,可采用SolidWorks早期版本的工程向导文件Swizard.,对SolidWorks进行二次开发。
SolidWorks二次开发所需的软件为支持OLE编程的VBA,VB,C和VC++当中任何一个软件即可。为了利便用户进行二次开发,SolidWorks提供了OLE应用程序开发接口SolidWorks API,其中包括有数以百计的功能函数,用户可以使用支持OLE编程的开发工具,如VBA,VB,C和VC++等都能对这些功能函数进行调用,为程序员提供了直接访问SolidWorks的能力。
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