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[帮帮忙] keyshot2.0的最基础的六项渲染属性

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查看: 5312|回复: 8

该用户从未签到

发表于 2012-8-14 15:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.主界面
Import:导入模型
Materials:材质
Enviroment:环境贴图
Backplate:背景图
Screenshot:截屏
Render:渲染

Options:选项
1.Import
点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:
如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是Cocuments and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。

当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框

Merge with current scene:与当前场景合并
Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标
Retain materials (beta):保留材质(试用版)
Keep individual parts:保持各个部分
Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)

可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选 不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。
2.Materials
点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。分别是:
Architecture建筑类效果
CC新增特殊材质(包括布类 金属 透镜 石头 甚至还有星空效果 舞厅灯光 皮肤等材质 )
Cloth and Leather布和皮革
Gem Stones 宝石效果
Glass and Lens  玻璃和透镜效果
Glass玻璃效果
Hard Plastic  硬塑料效果
Leather  皮革效果
Liquids液体效果
Lxf (这个分类的材质是CC类中的 不知道为何会再分一类出来 暂无解)
Mesh网孔效果
Metals 2磨砂及粗糙金属效果
Metals普通金属效果
Metals其他金属效果
Miscellaneous杂效果
Other其它效果
Paint油漆,喷漆效果
Paints油漆,喷漆上光效果
Plastic塑料效果
Precious Metals
Rubber橡胶效果
Soft Touch软接触效果
Soft Touch贵重金属效果
Transparent Plastic透明塑料效果
Velvet丝绒效果
Wood木质效果
Wood光滑木质效果
X-Ray X 射线照片效果


Group 左边的Search自然是搜索窗口 你只需输入你要找的材质的名称中的一部分 即可搜索出来

比如我们要找 ,你可以不必把这个单词整个背下来

输入你记得的一部分 rpl
我们就可以搜索到它
当然了 这并不是什么特殊功能 只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利

关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。在2.0里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。

另外,界面的右上角的 可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。

在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:


Add group添加材质组
Remove group 删除材质组

Refresh all materials 刷新所有材质
Refresh all materials in the current group 在当前的组 刷新所以材质

Sort A-Z 当前组的材质球 按名称 从A到Z的顺序排列
Sort Z-A 当前组的材质球 按名称 从Z到A的顺序排列

Save material library 保存材质库

在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:

其中会多出以下两个选项:
Remove material 删除材质
Copy material 复制材质
3.        Environments


对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。用一个图例来说明:

使用方法依然和材质球的使用是一样的 左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了

在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:

Rescan library directory 刷新所有环境贴图
Add files to library 添加新的环境贴图
Add new group 添加新的组



在环境贴图面板里选中任意环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:

其中会多出以下两个选项:
Add to favorites 添加到收藏夹
Remove from library 从当前组删除


4.        Backplates
在背景贴图面板里不选中任何背景图片,单击右键,会弹出对话框,如图:

Rescan library directory 重新刷新背景图库
Add files to library 添加新图片到图库
Add new group 添加新的组

在背景贴图面板里选中任意背景贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:

其中会多出以下两个选项:
Add to favorites 添加到收藏夹
Remove from library 从当前组删除
5 .Screenshot

截屏是简单的一个工具了,事实上像keyshot这样的即时渲染器我们初期的需要渲染要求在不进行Render渲染的情况下就就能轻松达到了。在这个时候我们大可以不必渲染,只要截屏就可以了。
在进行截屏之后,渲染器会自动将截屏的图像保存到keyshot的Renderings文件夹中

6.Render

在Render Options面板中的主选项Render中,我们可以看到以下选项:
Folder:渲染后图片保存位置,默认情况下市Renderings文件夹。如果需要保存到其他文件夹,同样要注意的是路径全英文的问题,不能出现中文字符。
File: 保存文件命名。
Format:文件保存格式
在Format选项当中,keyshot2.0支持三种格式的输出:JPEG、TIFF、EXR。通常我们选择我们最为熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中给图片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、阶数的格式,解释起来比较麻烦,简单来说就是HDR格式的32位文件。在这里先不做过多说明留着以后详细讲解。
Include alpha:记忆选区
这个选项的勾选的是为了在TIFF格式输出下的文件,在PS等软件处理中自带一个渲染对象及投影的选区。
Resolution:图片大小

在这里可以改变图片的纵横大小
其中的选项栏里可以选择一些常用的图片输出大小
Keep aspect ratio :保持纵横比例

Print resolution:打印分辨率

前面的选项栏里调整的inch和cm不用多解释,就是英寸和厘米。
后面的选项栏的调整的就是DPI的精度了,看个人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。
Quality:渲染质量
Fast、Normal、Good、Custom直接可以从字面意思理解:快速、普通、良好、自定义
当选择Custom自定义选项的时候,会自动由当前窗口切换到Quality面板,如图:

Samples 采样
Ray bounces光线反射次数
Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)
Shadow quality阴影质量
Global illumination quality球形(全球)照明质量
Pixel filter size像素过滤大小
DOF quality景深质量
Sharp shadows阴影锐化
High quality texture filtering高质量纹理过滤


Samples :采样
控制图像每个像素的采样数量。在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数
这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数

Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)
提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量
这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量
提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。一般情况下这个参数没有太大必要去调整。如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小
这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。建议使用1.5到1.8之间的参数设置。
不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量
增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。一般将参数设置为3足以得到很好的渲染效果。不过要注意的是,数值的变大将会增加渲染的时间。

Sharp shadows阴影锐化
这个选项默认状态是勾选着的,通常情况下尽量不要改动。否则将会影响到画面小细节方面的阴影上的锐利程度。

High quality texture filtering高质量纹理过滤
检查当下所选择的材质与各贴图,开启可以得到更加清晰的纹理效果,不过这个选项通常情况下是没有必要开启的。
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头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2012-8-24 22:35:23 | 显示全部楼层
墙纸十大品牌排行榜    qiangzhi5.com/html/qzph/
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该用户从未签到

发表于 2012-10-7 22:28:54 | 显示全部楼层
没有问题,坚决支持











铁骨 无尽剑装
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该用户从未签到

发表于 2012-10-20 12:27:23 | 显示全部楼层
回帖是必须的,这个可以有!












官道天骄
校园全能高手
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-12-21 10:05
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-12-21 12:55:31 | 显示全部楼层
    楼主真是高人,你的作品很棒,偶像!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2014-6-6 22:48
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2014-1-11 10:31:32 | 显示全部楼层
    路过路过路过
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-9-15 09:21
  • 签到天数: 769 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2014-6-15 21:12:47 | 显示全部楼层
    好帖必须回
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    该用户从未签到

    发表于 2015-8-1 12:29:03 | 显示全部楼层
    我也想了解了解!!!先顶一个












    世家
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