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[教程] 【技术干货】冬天的第一杯饮料喝了吗

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该用户从未签到

发表于 2020-12-2 09:30:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
“3D数据协同挖掘"

突然的降温,你被冷到了吗!
小象奉上12月的第一杯饮料,一起来用solidworks渲染吧!


1、首先,我们需要一个模型
2、进入前视基准面,绘制如图草图
3、用旋转命令,做出杯子的形状
4、继续在前视基准面绘制草图,为了做一个好看的杯子
5、同样用旋转命令
6、继续画草图,这次画一个圆,用来做切口用的
7、使用扫描切除命令,依次选取轮廓和路径
8、扫描切除后,边缘十分锋利,会影响外观,所以我们需要圆角一下
9、在杯子里面的平面上,往里面!!等距0.1mm,是为了跟杯子隔开
10、然后用拉伸凸台,拉伸出一段距离,这里可不能合并结果哦!
11、然后对其表面进行圆顶,因为水面并非平的
12、在杯子底部画一个大圆,用来放置杯子用,同样不要合并结果,不同实体来的
13、大概效果如图所示
14、我们采用移动实体命令,对我们的杯子和里面的饮料进行移动复制,沿着斜线复制
15、效果如图所示
16、继续移动复制实体
17、移动完再镜像后,可以得到如图6个杯子呈三角形摆放
18、接下来,我们需要在右视基准面画一个点,这个点到时候做为相机的位置用的,所以具体位置看个人喜好了
19、添加相机,按照截图的相机属性
20、我们可以通过相机视图实时观察
21、视角搞定后,我们需要赋予材质了,大家可以看到我这里的外观,玻璃、瓷器、饮料
22、回到外观面板,我所采用的分别是牛奶、红酒、淡啤酒、橙汁
23、我们可以观察高级选项里面的照明度,推荐大家橙汁选项调整和我一样,看起来更逼真一点
24、布景,我采用三点蓝色布景,如果你不喜欢,你可以自己定义
25、接下来,我们要选择我们的相机
26、鼠标右击,选择相机视图
27、这时候就要通过相机视图来确认自己的摆放位置,如果不满意的话,再回到前面修改
28、最后确定下来,我们就得点击最终渲染,看看我们的最终效果了,效果就跟封面效果一样


END

来源|沐风网
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