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锻造工艺模拟技术的研究进展

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2013-5-22 15:39
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-5-21 13:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
      4.关于网格生成和重划分算法有限元的自身特点决定了变形体网格的质量对计算精度影响很大。因此在金属成形模拟的整个过程中应保持网格质量不至于太差。但是由于锻件形状的多样性和复杂性,以及金属成形的大变形特征,研究工件初始网格生成和变形过程中对畸变过大的网格进行重新划分的方法就成了金属成形有限元模拟领域的另一个研究热点,尤其是对于三维体积成形模拟问题,这一问题的研究更显得重要,其难度也就更大。当前大多数体积成形模拟软件都使用四面体单元,这种单元的特点是网格发生和重划算法比较简单,对复杂形状边界表面协调性好,但是计算精度低。因此使用六面体网格是人们的努力目标。为此国际上对此问题进行了多年的研究,但至今还是尚未成熟。目前存在多种六面体网格生成算法,如立方体填充法,由四面体网格到六面体网格的单元转换法,和由实体表面向实体内部逐层生成法。填充法能实现自动化且效率高,但边界上的单元质量差。单元转换法也可实现自动化,缺点也是网格质量差。第三种方法生成的网格质量最好,但是因为要与复杂边界已生成的网格协调,囚此内部各网格的点与点、面与面关系非常复杂,实现这种方法难度很大。【MechNet】
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