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[原创] 浅析SolidWorks三维动线制作

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该用户从未签到

发表于 2014-12-16 17:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在装配体中模式下,双击弹簧零件的扫描特征,在弹出的尺寸中,选择弹簧的高度建立方程式,将其即是全局变量L
在弹出的对话框中,给其一个名称,该名称没有特殊要求,可以是任意,这里输入一个L字母做为名称
.配合完成该辅助零件之后,双击该间隔尺寸,建立链接方程式。右键该尺寸,选择链接数值。(此过程中是在装配体模式下)建立该方程的原因是由于solidworks装配体中无法直接将尺寸与零件特征建立方程式关系,只能通过全局变量建立关系
建立完之后,新建一个运动算例,将辅助零件进行躲藏。将时间轴拉开一段间隔,并且双击修改间隔尺寸。将其更改为15高度

.将其装配到装配体中,使用同轴配合与间隔配合进行约束即可

新建一个弹簧零件,弹簧零件采用螺旋线作为扫描路径,首先,建立螺旋线,并选择高度与圈数
SolidWorks中如何制作出具有柔性的动画,笔者在这里给大家先容一种方法,实在SolidWorks的动画计算功能是相称强盛,它可以匡助我们计算出许多我们意想不到的效果。以下笔者将先容绕线的其中一种动画的制作方法。


新建一个辅助零件,该零件可以是任意外形,目的是为了增加一个间隔配合,通过间隔配合来天生动画。由于SolidWorks动画中,只有配合的尺寸才可介入动画链接,草图尺寸或者特征尺寸是无法直接链接到动画中。故上述建立方程的原因也是在于此


弹簧零件的拉伸特征,在显示出来的尺寸长度建立方程式=(10/弹簧的圈数)*pi*弹簧的直径。此处方程式是算出弹簧每减少一圈变成直线时的长度。建立方程式之后,留存该零件,返回到装配体

单独打开弹簧零件,并显示出所有弹簧零件的尺寸或者双击扫描特征,在显示出来的尺寸中,双击弹簧圈数尺寸10建立方程式=(弹簧的高度/150) *10,此方程式的目的是为了建立圈数是跟着高度变化而变化
再新建一个零件,零件详细外形可自定义,终极将两个零件进行装配,其中将弹簧的装配之后将其固定即可

使用扫描命令天生实体弹簧,并且选择一个端面拉伸一个实体,详细长度为10mm,该数值没有详细要求




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该用户从未签到

发表于 2015-8-2 02:30:09 | 显示全部楼层
鉴定完毕.!












修仙狂徒
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