PROE画齿轮 可以用参数化画,画出来的比较准确并且可以自己定义公式。缺点是比较麻烦。也可以先用caxa画个二维齿轮在导入proe中进行拉伸。方便快捷。对于PROE参数化 我这里可以提供所需要的公式及渐开线方程,具体的教程建议你可以在优酷上搜视频教程,很快可以学会! HA=(HAX+X)*M HF=(HAX+CX-X)*M D=M*Z DA=D+2*HA DB=D*COS(ALPHA) DF=D-2*HF 偏移度数D6=360/(4*z) IF HAX<1 D14=0.46*M ENDIF IF HAX>1 D14=0.38*M ENDIF 以上是计算标准齿轮几何参数的公式,如果是变位齿轮自己可以从 机械手册上参考进行更改 曲线方程: r=db/2 ang=t*90 s=(pi*r*t)/2 xc=r*cos(ang) yc=r*sin(ang) x=xc+s*sin(ang) y=yc-s*cos(ang) z=0
|