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数控车床找螺纹起点

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查看: 270|回复: 9

该用户从未签到

发表于 2013-10-31 22:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将螺纹车好后拿下来,结果发现螺纹小了。再上去肯定起刀点不一样造成乱牙,我想知道的是数车能否在重上工件或者重上刀具的情况下,找到原来的螺纹轨迹。谢谢大家讨论。
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该用户从未签到

发表于 2013-10-31 22:05:13 | 显示全部楼层
把工件夹上以后,重新对刀具的Z值,刀尖放在螺纹槽的底,最后再把Z值偏移出几个螺距来,让刀在工件以外,就是找到了原来的入刀点
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发表于 2013-10-31 22:05:54 | 显示全部楼层
楼主的数车肯定在车螺纹的时候不能在中间停下来吧......重新装上去螺纹起刀点不一样  我都是凭经验找对起刀点的 ,因为数车不和普车一样可以开车然后停下来找正。我是先把刀补调大点划很浅的一刀(也可能划不到)在划的过程中看离螺距中心有多大的距离,凭经验在Z向修补刀具的距离。不知道有没有数车和普车一样,可以在车的过程中能停下来??也不知道有没有哪位高人有更好的方法??我也很期待能够学习一下。
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 楼主| 发表于 2013-10-31 22:06:34 | 显示全部楼层
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大树上
的帖子

你的方法是不是数控车床上的啊??这种方法好像是普车上用的啊~~
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发表于 2013-10-31 22:07:22 | 显示全部楼层
为何不可以单独编一个找点的程序,把刀碰刀点对到起点(意思说刀子只碰一下工件马上又回来)不断起改变一下数控,按理说一般只要几刀就能近似找对起刀点。
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发表于 2013-10-31 22:08:05 | 显示全部楼层
用 普车简单点
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发表于 2013-10-31 22:08:47 | 显示全部楼层

2010dengkai 发表于 2011-1-11 20:02

为何不可以单独编一个找点的程序,把刀碰刀点对到起点(意思说刀子只碰一下工件马上又回来)不断起改变一下 ...

能说一下具体操做方法吗??你所说的单独编一个找点程序是什么样的,能举个例子么? 这个找螺纹起刀点有什么简单方便的方法说出来大家学习下。
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该用户从未签到

发表于 2013-10-31 22:09:22 | 显示全部楼层
我说的方法,最简单有效,看来你们还只是数车的普通应用,没有掌握好,刀具对刀和各个数车上的数据的应用。
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该用户从未签到

发表于 2013-10-31 22:09:52 | 显示全部楼层

大树上 发表于 2011-1-9 23:18

把工件夹上以后,重新对刀具的Z值,刀尖放在螺纹槽的底,最后再把Z值偏移出几个螺距来,让刀在工件以外,就 ...

确实是最简单与最实际的运用,以前我也想过此类方法,但没有遇到过类似情况,所以一直没有把理论结合到实际,今天看来我想到的这种理论还是经得起考验的。
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 楼主| 发表于 2013-10-31 22:10:42 | 显示全部楼层
感谢大树的回复,我有时间就试试。很感谢你哈
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