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[机械杂谈] 职位分工致网站设计师加班成常态

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-11-21 19:12
  • 签到天数: 64 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2017-8-19 20:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    职位分工致网站设计师加班成常态
    网站设计师加班已成常态,但前端工程师和程序员确稍微少点。经过研究发现,这是由职位分工所致。
    似乎只要是网站设计师,基本上都有过陪伴着咖啡、泡面、红牛加班通宵赶稿,在办公室里看黎明破晓、日出东方的经历。
    为什么加班?似乎原因很多,也许是自己拖延症发作,突然有一天发现第二天是交稿日,而自己还没开始设计;也有可能是需求方给了个极短的截稿日期,在策划妹子的软磨硬泡、威逼利诱下被迫加班;还有可能是设计稿被飞机,而第二天就要截稿了,但是所有的加班,都只意味着一件事情:时间不够了;那么,时间都去哪了?
    而且作为网页设计师,你会发现你的加班概率永远比别人大:运营计划变了,但是明天必须交稿加班!项目经理下班前给了需求,明早运营会要见到初稿;加班!前端尝试了半天,最终发现你的设计实现不了,而明天页面要上线加班!页面全都好了,文案到下班都没憋出来,而明天是节点加班
    面对这些明天就是节点,我们总是有很多的无奈:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友既然时间这么紧,为啥不能早点给我需求呢?为啥我总是比前端、程序他们忙?为啥有时候我都通宵加班了,前端、程序还抱怨我?又不是我的错!时间不够用,只因为网页设计师在整个项目时间轴上所处的位置。就因为这样的位置,所以网页设计相对于其他项目成员有更高的加班概率,更容易被战友误解,甚至产生矛盾。虽然这样的现状是大环境所致,很难从根本上改变。但如果你能够明白自己在整个时间轴上的位置就会发现,但我们还是有办法降低加班频率的如果把网页制作项目比喻成一个流水线,就会发现网页设计师在整个流程中处于一个承上启下的位置,网页设计师上接需求、下接制作,是需求产出的最后一步(页面表现效果的需求、用户体验的需求),也是整个制作流程的第一步。从位置上来看,网页设计如此重要,但却是项目管理方在整个项目流程中最不放心的一个环节。
    整个网页制作流程中,绝大部分工作是可量化的两个环节除外:网页设计和功能测试。一个处于整个制作流程的第一步,一个处于整个制作流程的最后一步。对于功能测试而言,最大的风险在于发现不了Bug,而要把所有可能出现BUG的点全部照顾到,就必须要有足够多的时间进行各种测试黑盒测试、白盒测试、压力测试、行为逻辑测试这些测试做得越全面,模拟条件和模拟次数越多,越能保证页面上线之后不会发生问题。由于测试环节是在整个流水线的最后一步,所以要给测试留下足够的时间,只能尽量压缩前面的制作流程,于是设计的制作周期就成为了流程中的关键点。只是,往往就是这个关键点,总有太多的未知数。
    如果你是一个工作多年的老设计,那我相信你一定已经发现,时间点之后往往还会有一个备用时间点。有经验的项目管理者都会在节点安排的时候给设计师留下足够的安全余量。当你接到一个需求的时候,给到设计师的是3天的制作时间,但是项目管理的计划表里,往往写着5天或者更长。久而久之,我们就会觉得,项目管理者给的这些周期都是吓唬人的纸老虎,也就不在关注所谓的时间点了。
    时间点真的不重要吗?当然不是!忘记所谓的安全余量吧!一方面这个东西并不靠谱,如果是没有经验的管理者,往往不会注意这些细节;另一方面,万一狼真的来了,我们怎么办?有些周期紧张的项目,项目管理者根本没有办法为你预留出所谓的安全周期,如果这个时候拖一拖,那就真的是万劫不复了。
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