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[教程分享] 怎样在KeyShot中添加反射地平面

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  • TA的每日心情

    2016-8-5 11:30
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-11-3 11:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
            在KeyShot3D渲染和动画制作应用程序中,虽然使用默认地平面创建地面反射快速简单,但创建自定义地平面更加容易,还能让你更好地控制场景,使用这个作为起点,同样能尝试使用不同的材质类型表现地面,实现更加独特的地平面。
      若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/jiqiao/ks-tj-fsdpm.html
      1、添加地平面
      进入编辑菜单,选择添加几何图形-地平面,将会添加一个简单的地平面,重新调整平面大小以适应你的场景。
      2、调整地面材质选项
      地面材质的独特之处在于,它没有漫射颜色,这种材质类型能够呈现背景设置的颜色或视觉效果,这样就不会看到边缘了,双击添加的地平面部件,调整以下选项:
      阴影颜色
      这个设置类似于项目-环境选项卡里的地面阴影设置,调整这个设置将会改变投影在这一层地面上的阴影颜色。
      高光
      高光就是设置地面如何反射的地方,点击色卡打开颜色选择器窗口,可以通过选择某个颜色给反射投射着色,确保选择灰阶保留颜色的真实镜像(可以在颜色模式下拉列表中选择灰阶,让操作变得更容易一些)。选择更亮一点的数值让反射度更大一点,或者选择暗一点的数值减小反射度。
      粗糙度
      这里的粗糙度滑动条类似于其他材质里的粗糙度滑动条,增加粗糙度的时候,会看到反射变得更加模糊,就像喷砂面一样。
      剪切地面之下的几何图形
      启用该选项,切掉位于地平面下面的模型的任何部分,这对汽车或者车辆有很大的作用,可以用来模拟橡胶轮胎的压扁率。
      更多关于KeyShot下载以及使用技巧方面的信息,大家可前往keyshot中文网站了解相关详情。

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