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[教程分享] KeyShot中灯光位置和反射该怎么调整

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  • TA的每日心情

    2016-8-5 11:30
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-9-9 13:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
           调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要看灯光调的好不好。调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。虽然环境灯光是KeyShot是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。本文教新手朋友在keyshot中控制灯光位置和反射的方法。
      若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/tzdg-fs.html
      KeyShot控制灯光位置和反射的方法:
      按住“Ctrl+鼠标左键”,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了,这是简单快捷的方法。如图所示,是拖拽调整灯光后的对比,显示相同的材料和环境相同的相机视图。
      
      
      这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡中发现的旋转属性值。KeyShot可以确定的环境中最亮的光源,将计算出相应的阴影。
      控制照明和反射的一个方法是通过调整项目窗口中的“环境”选项卡中找到的高度滑块。这将转向环境领域,并也将改变照明和反射如何影响模型
      另一种方法是控制灯光照明环境领域项目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小。
      想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot下载的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。

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