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AutoCad足球画法(图)

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发表于 2013-2-4 20:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
autocad足球画法(图)

       
         
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42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg        
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        1、画平面图
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。

在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg 3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg

5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
6、拉伸五边形,获得黄色柱体
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg
10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
42_399772_3bd2965ec0be1ea.jpg

11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 [attachment=287695]
12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线 [attachment=288706]

13、再次阵列锥体 [attachment=288707]

14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 [attachment=288708][ 此贴被yourszz在2006-12-14 21:53重新编辑 ]
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