自由高达 发表于 2012-8-10 19:01:01

[教程] 【Inventor 技巧】Inventor管路设计小技巧

我们收集、整理了一些Inventor管路设计模块中的小技巧,其中一些内容来源于其他Inventor用户,希望对大家使用Inventor做管路设计有帮助。限于篇幅,我们没有对每个细节的步骤展开详细的说明,这些就留待以后我们大家一起补充。同时也希望这篇小文章能起到一个抛砖引玉的作用,欢迎大家把各自使用Inventor过程中的体会和经验利用这个平台来一起交流,期待各位看官的补充和分享!

整体设计相关的:

1. 使用Inventor做管路设计的时候,有时候不小心拖动了管路后,会引起不必要的更新甚至意外的管线走向变动。这时候可以分别在主管路装配和总装配的原始坐标系之间、主管路装配与每条子主管路装配的原始坐标系之间加上相应坐标面的齐平约束,形成全约束。这样的话,就可以避免意外拖动引起的管路更新(管路不会被拖动)。

2. 管路是基于管线生成的,为了保证管路能根据相关的零件位置自动更新,首先要保证管线可以关联的更新。所以在填充管线生成管路前,先通过修改相关零件的位置来检查一下管线是否可以关联更新。

3. 在一些情况下,管路会重新生成,对应的,在硬盘上会产生新的文件(.ipt),而硬盘上之前保存的管路文件不会被自动删除。所以,推荐的做法是在设计的后期再批量填充管线,这样做的另一个好处是可以节省管路的更新时间。简单的说,仅更新管线当然比同时更新管线和管路快。

4. 大的管路装配会消耗比较多的内存,如果不需要实时观察管路更新的话,可以启用延时更新来加速编辑操作。

5. Inventor默认会实时更新三维管路对象,如果对管线做一些频繁的修改的话,可以暂时仅显示管线对象。这样做的好处是管路会延时更新,节省等待时间。完成一段时间的编辑后,再一次性的更新管路。

管路样式相关的:

1. 创建符合本公司需求的管材和管件,编写并发布到资源中心。编写的时候,一些设置可以参考资源中心中类似的零件。方法是把资源中心的零件按自定义的方式放置出来,然后查看其三维布管编写的设置。

2. 创建符合本公司需要的样式库,并保存到管路的模板中,这样就不需要每次都重新定义样式库。

3. 同样地,把不需要的样式库标准从管路模板中删除,可以减少文件的大小,使用起来也方便、快捷。

管线相关的:

1. 当管线多了后,特别是有多条支路的时候,有时候不太容易直接看出哪些管路属于哪条管线。为了理清关系,可以右键点击管线,选择“显示组件”,高亮相关的管路和配件。

2. 管线实际上是基于三维草图技术的,设计中需要管路能够根据相关的零部件位置变动关联更新,那么在布管线的时候就要考虑这些三维草图线是否能关联地更新。一个基本的条件就是全约束,也就是通过尺寸、平行、垂直、共线等等约束条件来实现。适当的使用这些约束,可以在最大程度上保证更新后管路的正确性。

3. 合理使用尺寸和约束条件来控制管线,可以在最大程度上保证更新后管路的正确性。

   a. 尽量和设计意图保持一致,当一条管线需要跟随其它线、面变化时,用位置约束(平行、垂直等);当一条管线需要走指定长度的时候,用尺寸来控制。

   b. 驱动尺寸的大小在管路更新中保持不变,所以如果某条管线的长度需要根据相关几何要素的位置关联变化,就尽量用约束条件来控制管线。

   c. 默认情况下,Inventor会自动为管线标注尺寸。在布线的时候,可以通过右键菜单取消这个功能(实际上,我们完全可以取消“自动标注尺寸”功能,先走线,然后在后期根据需要自己添加尺寸和约束)。另外,在布线结束后,仔细检查整条管线的情况,删除不必要的驱动尺寸,然后加上合适的位置约束,保证管线是全约束的。

4. 多用平行约束来控制管线走向,比如平行与某一原始坐标轴。

5. 很多时候,如果管路发生大的变化,自动布线方案在更新后会变为默认的方案。所以,当管线走向比较复杂时,需要把自动布线方案转换为草图线,以便更好地控制管线的走向。

6. 有时候,我们需要把管线中的某一段换到相反的方向,这时候,可以利用“三维移动/旋转”这个功能来实现,而不需要删除原有的管段。在相关的布线点上点击右键可以看到这个功能。

配件相关的:

1. 自定义的配件需要正确编写才能被管路模块正确识别。编写的时候,一些设置可以参考资源中心中类似的零件。

2. “连接配件”可以把配件或者正常的Inventor零件连接到其它零件上。

3. “连接配件”功能可以用来使两个组件之间的相对位置保持不变。一个自由的配件如果使用“连接配件”功能连接到其它零件后,这个配件就会被自动加上“固定”属性,同时会维持和相关零件间的相对位置。

4. 连接配件后,可以使用右键菜单中的“编辑配件方向”来调整其相对于坐标轴的角度,比如一个弯头,使用“连接配件”功能可以确定一个口的位置,另外一个口的位置/角度可以用“编辑配件方向”来调整。

5. 如果一个配件相对于坐标轴的角度在更新中可能需要变化,那么不建议使用“连接配件”功能来定位它。因为使用了“连接配件”功能定位的配件,其角度需要手动调整到合适的位置,而且这个角度不会关联变化,因为这个配件现在是“固定”的。

6. 在“编辑配件方向”的时候,支持点捕捉和旋转捕捉,可以帮助快速定位到合适的位置。另外,可以通过“iProperty ->引用” 标签查看当前的偏移角度。

7.定位配件的时候,可以使用装配的“约束”功能或者管路下的“连接配件”功能,它们有各自的特点:

    a.和“约束”相比,“连接配件”需要更少的鼠标点击,组件间的关系更清楚,而且支持跨装配的定位。

    b. “连接配件”需要手动调整配件角度,特别是在角度可能会变化的情况下,需要手动调整,而使用“约束”时,这个角度可以由约束关系来维持。

    c. 自由配件在使用“连接配件”功能后,这个配件会被 “固定”住,所以如果一个配件的位置/角度必须由多个组件确定时,可以使用装配中的“约束”功能。

    d. 和“约束”相比,“连接配件”在更新时会占用更多的系统资源,太多的配件使用“连接配件”功能连接,可能会引起性能下降。

中国龙1221 发表于 2015-9-14 21:52:57

很不错,谢谢分享

dianzi结构 发表于 2016-4-26 19:58:21

值得学习,谢谢分享

shyu127 发表于 2017-9-13 06:32:51

谢谢分享!下载学习了!
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