用SOLIDWORKS画一个手环,这个画法有点别扭
http://www.baoit.com/userfiles/15897642199628767.jpg“3D数据协同挖掘"
一个手环
http://www.baoit.com/userfiles/15897642379460264.pnghttp://www.baoit.com/userfiles/15897642591324063.png
建模过程
1.新建基准轴,选择前视基准面 和 右视基准面。http://www.baoit.com/userfiles/15897644742258588.png
2.新建基准面,参考基准轴和前视基准面,与前视基准面夹角:30度 。http://www.baoit.com/userfiles/15897644824352720.png
3.在新建的基准面上画一个椭圆。http://www.baoit.com/userfiles/15897644942368726.png
4.在右视基准面画圆弧。http://www.baoit.com/userfiles/15897645037144895.png
5.曲面拉伸,两侧对称:15 。http://www.baoit.com/userfiles/15897645107317381.png
6.在前视基准面上画圆弧。http://www.baoit.com/userfiles/15897645167918882.png
7.曲面剪裁——标准,移除紫色部分。http://www.baoit.com/userfiles/15897645234993497.pnghttp://www.baoit.com/userfiles/15897645308143415.png
8.扫描,圆形轮廓,直径:3.5,边线为路径 。http://www.baoit.com/userfiles/15897645364578077.png
8-1.如果是2016版一下的版本,没有圆形轮廓这个功能。可以在右视基准面上画一个圆,圆心与边线穿透关系。http://www.baoit.com/userfiles/15897645436118086.png
8-2.扫描。http://www.baoit.com/userfiles/15897645549163633.jpg
9.删除/保留实体,删除蓝色面。
http://www.baoit.com/userfiles/15897645633178144.png
10.曲线驱动的阵列——实体,阵列方向:椭圆 ;数量:36 ;与曲线相切。http://www.baoit.com/userfiles/15897645711039518.png
11.添加外观。http://www.baoit.com/userfiles/15897645778755354.png
12.完成。http://www.baoit.com/userfiles/15897645854094678.pnghttp://www.baoit.com/userfiles/15897645921730146.png
-END-作者丨大国工程师关注“宝象联合实验室”更多技术干货分享也可以访问宝象官网查看噢http://www.baoit.com/
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