宝象联合实验室 发表于 2019-9-9 15:09:32

宝象课堂丨PhotoView 360快速实现模型渲染

文丨宝象联合实验室刘杨转载注明出处。
http://www.baoit.com/userfiles/15680096663518033.png“3D数据协同挖掘”
哈喽~小象来啦!
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PhotoView 360是Solidworks三维设计模块内的渲染插件,将Solidworks的模型通过对应的图像组合,包括在模型中的外观、光源、布景及贴图,不需要太多的操作就能获得不错的视觉效果。

http://www.baoit.com/userfiles/15680096991249768.png 以上图模型为例,我们来看一下如何使用PhotoView 360这个插件完成我们的模型初步渲染的。
一、 打开PhotoView 360插件


启用该插件的方式共有两种:1. 鼠标悬停在功能选项卡的名称上,右键2. 工具-插件,找到Photoview 360插件并勾选

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通过以上两种方式便可以启用了。


二、 外观及贴图的应用


在零件材料被赋予之后,可能因为渲染要求的提高,需要改变零件或装配体的表面颜色,Solidworks用户界面的右侧任务栏提供了丰富的外观贴图,部分材料如果较为特殊,我们也可以进行手动调色。

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三、 布景编辑、光源设置


布景能为我们的模型提供一个不错的包围式渲染环境,除了自带的背景还有为了契合背景的光照HDR文件,从而减少我们的环境调光的工作量,如果灯光无法契合了当前的背景,我们也可以在布景属性里对我们的HDR文件进行调整及更换。
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Solidworks中的布景光源来自环境和线光源,若模型的外观材质已被赋予的较为真实的显示,但没有合适灯光也是无法展示出最好的渲染效果。
对于小场景区域下的照明,我们可以选择三点照明法,即通过主光源、辅助光源、背光源进行照明。主光源用来照亮环境主体对象和区域,辅助光源用来弥补主光源的场景遗漏区域,背光源的作用主要是把对象与背景进行剥离。
为了更好的使用好这个方法,我们需要了解在PhotoView 360中的四种灯源类型:线光源:线光源的光来自于距离模型无限远的光源。它是一根光柱,由来自单一方向的平行光线组成。点光源:点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。聚光源:聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。阳光:添加到模型的日光需考虑位置、时间、日期和大气条件。添加多个线光源、点光源和聚光源时,仅可为模型添加一个阳光实例。
如果是大场景的话,建议将大场景分区进行打光,以此获得最佳反射效果。


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四、 渲染输出


以上的内容是关于SW模型在外观上的软处理,全部定义好之后我们就可以对所要的图像进行渲染输出。在输出之前,我们可以使用PhotoView 360中的布景照明度校样进行渲染明暗度、背景明暗度和布景反射的实时预览及调整,从而得出最佳展示效果。
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全部设置好之后,我们就可以进行渲染输出了。
如果默认的设置无法满足渲染的输出要求,我们就需要进入选项对图像的大小、渲染品质等进行自定义设置。公司的网络内若有多台机器,我们可以将任务分配给空闲的机器进行渲染,从而加快我们的输出效率。
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Solidworks的渲染功能十分强大,除了PhotoView 360这个渲染插件,Solidworks还提供更为强大和专业的Solidworks Visualize这个软件,它能帮助我们输出媲美照片级别的模型图片。
如果在输出高质量图像的时候,结合我们的Solidworks Composer,同时布局创建文档、手册、说明书,就能让整个产品的设计更为完整。 这么好用的插件大家不要错过呀还想知道哪些SOLIDWORKS的知识呢欢迎给小象留言

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