keyshot4概述
基于CPU 的渲染器KeyShot 是一个完全基于CPU独立的3D渲染软件。可以支持导入各种格式的模型。他可以用于设计复杂的图形,工业产品等。让复杂图形显得更真实。设计师、工程师和CG人员可以快速简单地创造出真实的3D渲染图。
当KeyShot 渲染的时候,它需要使用你电脑的100% CPU。这很正常。
为什么是基于CPU?
因为是基于CPU的KeyShot是一个为大众提供解决方案的渲染器。不需要一个特殊的显卡或者硬件来运行这个软件。这也为移动设备解决了方案,可以在简单笔记本中运行。你的3D数据存储在内存而不是在一个显存里。因此你可以导入非常大的数据量的模型,而不需要一个强大的图形卡。KeyShot 运行快,渲染的图没有噪点,因为在渲染器背后是复杂的算法。这些算法不能用GPU来计算,因此我们主要用CPU来进行计算渲染。当然假如你有一张不错的显卡,KeyShot 也可以勾选后GPU开启GPU来帮助渲染。
HDRI (HDR动态贴图) 布光HDRI 布光
HDRI 是High dynamic range image的缩写,意思是HDR动态贴图。HDRI l布光是整个CG 行业最简单真实的3D模型渲染。 它通过映射一个球体的内部的32位图片来运行的。这个32位的图片有着大量的颜色信息,但不是用相机拍摄的图片。这些图片的颜色远远超过RGB的标准范围255,255,255相当于纯白色。这额外的颜色信息用于制作真实的场景灯光效果。用HDRI图片,KeyShot可以准确地模拟出一个简单的LED亮光到太阳光的强度,同时,投射相应的阴影。 当你导入模型到KeyShot里,它已经包含了一个HDRI场景。你不需要设置布光,就可以直接实现布光。还可以选择修改很多的参数来优化你的布光设置。
上图左侧的图片展示了一个逼真的3D布光模型。右边的图片也是同样的场景,但是用了HDRI来布光。这个自动的布光设置是KeyShot这么容易操作的原因之一。
物理材质
材质背后的原理
所有的KeyShot材质都是完全按照实际的物理参数设置的,基于现实材料的物理性质。材质的类型仅包含用于创建的特定类型的必要属性。比如你在玻璃材质里就找不到一个看起来像金属的材质。这样就可以简单容易地建立真实材质。
包括:
700+ 材质
杜邦材质
Mold -Tech® 材质
立体视觉
立体视觉(3D),使您能够实时查看你在3D模型(不包括*硬件)。
如何启用它:
查看——立体设置——启用立体设置
您将需要3D硬件:
[*]3D显示器
[*]3D显卡(支持3D视觉,或OpenGL四路缓冲)
[*]3D眼镜
厉害的软件,一定要学习。 KS5更好用
也更容易操作
推荐ing 做做看哦,谢谢提供
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http://pic.yupoo.com/cjzihmxkq_v/BW3GBnmK/medium.jpg 好 很好 非常好 好极啦
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