你开心就好 发表于 2016-12-5 10:49:47

KeyShot中材质该怎么分配

      在KeyShot中分配材质给模型,在实时窗口中从库里将它们拖放到某个部件时,将会显示即将分配材质的部件预览,只有松开鼠标左键,材质才会分配给模型。
  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/keyshot-fp-cz.html
http://www.keyshot.cc/uploads/images/support/keyshot-6.png   从库中载入材质之后,该材质副本将被放置到“In-Project Library”中,分配给该模型的任何额外材质将同样被添加到“In-Project Library”里,如果相同的材质已经存在于“In-Project Library”中,将会创建副本,并且这个材质会被赋予一个编码。
  某些情况下,用户可能希望将一个材质分配到多个部件上,以便能够修改该材质,并且希望所做的修改能够影响所有部件,要实现这一点,可以从“In-Project Library”分配相同的材质给多个部件。由于这些相同的材质都来自于“In-Project Library”,对该材质所做的任何编辑都会影响分配了该材质的所有部件。另一种方法是从一个部件复制并粘贴材质到另一个部件。
  保留纹理和标签
  如果拖动材质到有现成纹理或标签的部件上,可以保留它们,并通过ALT键(纹理)或CTRL键(标签)将它们应用到新的材质。
http://www.keyshot.cc/uploads/images/support/bl-wlhbq.png   In-Project Library
  In-Project Library位于材质下面,场景选项卡的下半部分里,当材质从材质库里被分配到模型上时,该材质副本将被放到In-Project Library中,所有材质将以材质球缩略图形式或在列表视图中表现。
  该窗口将显示场景里活跃的所有材质,如果某个材质不再在场景里使用,它将会自动从In-Project Library中移除。例如,如果某个材质只被分配给一个部件,而新的材质也被分配给那个部件,之前的材质将从In-Project Library中移除,因为它不再在该场景里使用。
http://www.keyshot.cc/uploads/images/support/in-projectlibrary.png   更多有关KeyShot 3D渲染软件以及KeyShot下载的信息,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。

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